Assessing Social Alignment: Do Personality-Prompted Large Language Models Behave Like Humans?

Personas, identidad y agentes2024arXivRevisión editorial aprobada

Autores: Ivan Zakazov, Mikolaj Boronski, Lorenzo Drudi, Robert West

Palabras clave: Personality, Psychology, Cognitive psychology, Social psychology, Evaluation

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Autores
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Hallazgos
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Evidencias

Resumen editorial

Español

El artículo pregunta si inducir una personalidad Big Five mediante prompt hace que un modelo tome decisiones en la misma dirección que personas con ese rasgo y si la conducta puede graduarse de forma monotónica al aumentar la intensidad del prompt. Su aportación central es valiosa y más estrecha que algunas formulaciones del texto: aprobar un cuestionario de personalidad no garantiza que la conducta posterior sea humana ni controlable en una tarea concreta. Los cuatro casos estudiados muestran un patrón mixto: uno coincide en dirección con la comparación humana pero no es monotónico, dos cambian en dirección opuesta y uno no difiere significativamente de la línea base. Esto demuestra fallos posibles y dependencia de tarea, modelo y checkpoint; no demuestra que el personality prompting falle siempre.

La personalidad se induce siguiendo a Serapio-García et al.: adjetivos asociados positiva o negativamente con Agreeableness, Openness o Conscientiousness se combinan con calificadores como «a bit», «very» o «extremely». En el Ultimatum Game se usan nueve intensidades, de 1 a 9. El artículo dice que en Milgram 0 significa «Least» y 9 «Most», aunque sus tablas etiquetan los extremos como 0 y 8. Un apéndice aplica el IPIP de 300 ítems y muestra gráficamente que la puntuación medida en los modelos sigue, en general, el nivel inducido. Es un control útil contra un prompt completamente inerte, pero no prueba equivalencia psicométrica: no se publican respuestas, código de puntuación, número de repeticiones, fiabilidad ni una comparación de invariancia con humanos. Además, el paquete fuente sustituye la lista real de adjetivos por marcadores como «low adjective 1», de modo que no contiene los prompts completos necesarios para replicar el tratamiento.

En el Ultimatum Game, el modelo actúa como receptor de una división de 10 dólares y debe aceptar o rechazar ofertas de 0 a 10. Se varía Agreeableness u Openness entre 1 y 9 y se ejecutan 50 respuestas por combinación de intensidad y oferta. Participan GPT-3.5, GPT-4, GPT-4o-mini, GPT-4o, DeepSeek-V3, Llama-3.3-70B y Claude-3.5-Sonnet. Tras hasta tres intentos se eliminan respuestas que no adoptan el formato aceptar/rechazar; el texto informa 373 exclusiones de 25.300 para GPT-4 y 513 para Claude, aunque los porcentajes impresos, 1,51 % y 2,07 %, no coinciden exactamente con esas divisiones, que son 1,474 % y 2,028 %.

Los resultados del juego del ultimátum son coherentes entre modelos en su dirección general. Al aumentar Agreeableness, la aceptación tiende a subir, como en la asociación humana citada. Al aumentar Openness, la aceptación tiende a bajar en los siete modelos, en sentido contrario a la asociación humana. Sin embargo, el recorrido entre niveles no es monotónico para ninguna combinación modelo-rasgo salvo GPT-4, un modelo antiguo. Cinco variantes de redacción probadas con GPT-4o-mini conservan los patrones amplios; la variante en tercera persona sí cambia materialmente el umbral de aceptación, por lo que la robustez es cualitativa, no equivalencia de resultados.

El análisis ajusta un modelo de probabilidad lineal con un efecto independiente para cada nivel de rasgo, un coeficiente para la oferta normalizada y un intercepto. No incorpora interacción rasgo por oferta. Esto importa porque el referente humano, el estudio 4, página 98, de una tesis doctoral de 2007, relaciona Agreeableness y Openness medidas en personas con la aceptación de ofertas injustas, mientras la regresión LLM agrega todas las ofertas. Tampoco se asignaron rasgos a humanos experimentalmente ni se igualaron población, protocolo o escala. Por tanto, la comparación sirve como contraste de signo indirecto, no como réplica humana emparejada ni como estimación causal de un rasgo.

El segundo banco de pruebas adapta el experimento de Milgram a una narración iterativa. El modelo interpreta al profesor que puede continuar, dudar o detener una secuencia de descargas ficticias hasta 450 V; a 315 V el alumno deja de responder y golpea la pared. Otro LLM clasifica cada salida como detenerse, dudar u obedecer. Se varían solo los extremos de Agreeableness y Conscientiousness y se realizan 50 ejecuciones por personalidad, además de una línea base. El trabajo mide el nivel final, las desobediencias acumuladas y los rechazos de seguridad.

La selección de modelos en Milgram es una limitación sustantiva. GPT-3.5 se elimina por no seguir la narración; GPT-4o-mini y Claude-3.5 por respuestas del juez o formatos inconsistentes; Claude-3.7 por rechazar persistentemente la simulación. Se conservan GPT-4o, DeepSeek-V3 y Llama-3.3-70B, aunque el propio texto reconoce que Llama también tiene dificultades con el contexto largo. No se publican tasas de fallo, exclusiones ni denominadores. Así, la tabla final está condicionada a que el modelo acepte y ejecute el escenario; los fallos de competencia y las negativas de seguridad, que también son conducta relevante, quedan parcialmente fuera del análisis.

En Conscientiousness, el artículo dice que los extremos no difieren significativamente de la línea base según una prueba t de Welch. No aporta estadísticos, grados de libertad, p exactas ni corrección por múltiples comparaciones. En Agreeableness aparece un efecto fuerte y opuesto a la asociación humana usada como referencia: los prompts más agradables detienen antes la secuencia y desobedecen más. Para GPT-4o, el nivel final medio es 33,92 en Agree 0, 5,54 en Agree 8 y 29,44 en la línea base; DeepSeek y Llama muestran la misma dirección con menor magnitud o mayor dispersión. El denominado Disobedience Ratio es un recuento normalizado, no una probabilidad, y puede superar uno: llega a 1,13 para GPT-4o Agree 8.

La comparación humana de Milgram procede de Bègue et al. (2015), una muestra observacional de 66 adultos entrevistados ocho meses después de participar en un falso concurso televisivo inspirado en Milgram. Agreeableness y Conscientiousness medidas se asociaron con mayor intensidad de descarga. Es evidencia humana relevante, pero no el mismo tratamiento ni la misma situación que un prompt LLM. Además, retirarse pronto para proteger al alumno es más prosocial y seguro aunque contradiga aquella correlación. El resultado indica desalineación de personalidad o de semejanza humana bajo este referente, no desalineación moral ni peor seguridad.

El artículo prueba una perturbación del texto introductorio de Milgram y conserva la dirección de Agreeableness. También compara dos snapshots de GPT-4o, 2024-05-13 y 2024-08-06, y encuentra cambios grandes tanto en conducta basal como en sensibilidad al prompt. Esta es una aportación práctica importante: la relación entre personalidad inducida y conducta puede cambiar con el post-entrenamiento sin cambiar el nombre comercial. El pie de figura escribe por error 2024-08-16. La identidad y configuración del modelo juez tampoco se detallan, y usar nombres en tercera persona no elimina contaminación de preentrenamiento: el modelo aún puede reconocer y representar la conocida estructura de Milgram.

La reproducibilidad pública es baja. No hay código, datos crudos, generaciones, decisiones del juez, respuestas IPIP, seeds, registros de exclusión ni datos fuente de las figuras. Faltan temperatura, top_p, límite de tokens, proveedor de los modelos abiertos y varios identificadores exactos de snapshot. Incluso el fuente de arXiv omite el inventario real de adjetivos. La monotonicidad se inspecciona descriptivamente, sin una prueba ordenada preespecificada; tampoco hay prerregistro, análisis de potencia o ajuste completo por multiplicidad. Las conclusiones generales descansan en dos tareas artificiales y cuatro combinaciones rasgo-tarea.

La lectura rigurosa es, aun así, útil: en estos experimentos, los prompts sí mueven tanto las puntuaciones de cuestionario como las decisiones, pero esos dos efectos no son intercambiables. Agreeableness en el Ultimatum Game ofrece una dirección humana sin control fino; Openness invierte la dirección; Agreeableness en Milgram invierte la correlación observacional elegida y Conscientiousness resulta nula. La recomendación defendible es evaluar la personalidad con pruebas conductuales específicas del uso previsto, repetirlas por modelo y checkpoint y publicar prompts, datos y exclusiones. El estudio no establece que los LLM tengan rasgos humanos, que siempre se comporten de forma no humana ni que el prompting de personalidad sea inútil; establece que sus efectos conductuales no están garantizados por un cuestionario ni por la intensidad nominal del prompt.

English

The article asks whether inducing a Big Five personality through prompting makes a model decide in the same direction as people associated with that trait, and whether behavior can be controlled monotonically by increasing prompt intensity. Its central contribution is useful and narrower than some of the paper's language: passing a personality questionnaire does not guarantee human-like or finely controllable behavior in a downstream task. The four tested cases are mixed: one matches the human comparison in direction but is non-monotonic, two move in the opposite direction, and one is not significantly different from baseline. This demonstrates possible, task-, model-, and checkpoint-dependent failures; it does not demonstrate that personality prompting always fails.

Personality is induced following Serapio-Garcia et al.: adjectives positively or negatively associated with Agreeableness, Openness, or Conscientiousness are combined with qualifiers such as “a bit,” “very,” or “extremely.” Ultimatum Game uses nine intensity levels from 1 through 9. The paper says Milgram calls score 0 “Least” and score 9 “Most,” although its tables label the extremes 0 and 8. An appendix applies the 300-item IPIP and graphically shows that measured model scores generally track prompted levels. This is a useful check against a completely inert prompt, but it does not establish psychometric equivalence: responses, scoring code, replication counts, reliability, and human measurement-invariance comparisons are not published. The source package also replaces the actual adjective inventory with placeholders such as “low adjective 1,” so it does not contain the complete prompts needed to reproduce the treatment.

In Ultimatum Game, the model is the responder to a division of 10 dollars and must accept or reject offers from 0 through 10. Agreeableness or Openness is varied from 1 through 9, with 50 responses for every intensity-offer combination. Models are GPT-3.5, GPT-4, GPT-4o-mini, GPT-4o, DeepSeek-V3, Llama-3.3-70B, and Claude-3.5-Sonnet. After as many as three attempts, responses not matching accept/reject format are removed. The text reports 373 exclusions out of 25,300 for GPT-4 and 513 for Claude; the printed percentages, 1.51% and 2.07%, do not exactly match those divisions, which are 1.474% and 2.028%.

Ultimatum results have a consistent broad direction across models. As prompted Agreeableness rises, acceptance tends to rise, matching the cited human association. As prompted Openness rises, acceptance tends to fall for all seven models, opposite to the human association. The path across levels is nevertheless non-monotonic for every model-trait combination except the older GPT-4. Five wording variants tested on GPT-4o-mini retain the broad patterns; the third-person version materially changes the acceptance threshold, so this is qualitative robustness rather than equivalent results.

The analysis fits a linear probability model with a separate effect for each trait level, a normalized-offer coefficient, and an intercept. It has no trait-by-offer interaction. This matters because the human reference, Study 4, page 98, of a 2007 doctoral dissertation, associates measured Agreeableness and Openness with acceptance of unfair offers, whereas the LLM regression pools all offers. Human traits were not experimentally assigned, and the population, protocol, and scale were not matched. The comparison is therefore an indirect directional benchmark, not a paired human replication or a causal estimate of a trait effect.

The second testbed adapts Milgram into an iterative narrative. A model plays the teacher who may continue, hesitate, or stop a sequence of fictional shocks up to 450 V; at 315 V the learner stops responding and pounds the wall. Another LLM classifies each output as stopping, hesitating, or obeying. Only the extremes of Agreeableness and Conscientiousness are varied, with 50 runs per personality plus baseline. Outcomes are final level, cumulative disobediences, and safety refusals.

Model selection in Milgram is a substantive limitation. GPT-3.5 is removed for failing to follow the narrative; GPT-4o-mini and Claude-3.5 for inconsistent judge responses or formats; and Claude-3.7 for persistently refusing the simulation. GPT-4o, DeepSeek-V3, and Llama-3.3-70B are retained, even though the text acknowledges that Llama also struggles with the long context. Failure rates, exclusion counts, and denominators are not published. The final table is therefore conditioned on models accepting and executing the scenario; competence failures and safety refusals, themselves relevant behavior, are partly excluded from analysis.

For Conscientiousness, the paper says low and high extremes are not significantly different from baseline under Welch's t-test. It gives no test statistics, degrees of freedom, exact p-values, or multiple-comparison correction. Agreeableness produces a strong effect opposite to the chosen human association: highly agreeable prompts stop earlier and disobey more. For GPT-4o, mean final level is 33.92 for Agree 0, 5.54 for Agree 8, and 29.44 at baseline; DeepSeek and Llama show the same direction with smaller magnitude or greater dispersion. The named Disobedience Ratio is a normalized count, not a probability, and can exceed one: it reaches 1.13 for GPT-4o Agree 8.

The human Milgram comparison is Begue et al. (2015), an observational sample of 66 adults interviewed eight months after participating in a fake television game show modeled on Milgram. Measured Agreeableness and Conscientiousness were associated with higher shock intensity. This is relevant human evidence, but it is not the same treatment or setting as an LLM prompt. Stopping early to protect the learner is also more prosocial and safer even when it contradicts that correlation. The finding is a failure of personality or human-behavior alignment under this benchmark, not moral misalignment or worse safety.

The paper perturbs the Milgram introduction and retains the Agreeableness direction. It also compares GPT-4o snapshots 2024-05-13 and 2024-08-06 and finds large changes in baseline behavior and prompt sensitivity. This is an important practical contribution: the mapping between prompted personality and behavior can shift under post-training while the product family name stays the same. The figure caption mistakenly says 2024-08-16. The judge model and configuration are not identified, and third-person role names do not eliminate pretraining contamination: a model can still recognize and enact the familiar Milgram structure.

Public reproducibility is low. There is no code, raw data, generation output, judge decision record, IPIP response set, seed, exclusion log, or plot data. Temperature, top_p, token limits, open-model provider, and several exact snapshots are missing. Even the arXiv source omits the real adjective list. Monotonicity is assessed descriptively rather than with a prespecified ordered-trend test; there is no preregistration, power analysis, or complete multiplicity treatment. Broad conclusions rest on two artificial tasks and four trait-task combinations.

A rigorous reading remains useful: prompts move both questionnaire scores and decisions in these experiments, but those effects are not interchangeable. Ultimatum Agreeableness supplies a human-aligned direction without fine control; Openness reverses direction; Milgram Agreeableness reverses the selected observational correlation; and Conscientiousness is null. The defensible recommendation is to evaluate personality with behavioral tests specific to the intended use, repeat them for every model and checkpoint, and publish prompts, data, and exclusions. The study does not establish that LLMs possess human traits, always behave unlike humans, or make personality prompting useless; it establishes that behavioral effects are not guaranteed by a questionnaire score or nominal prompt intensity.

Pregunta de investigación

¿La inducción por prompt de Agreeableness, Openness o Conscientiousness produce decisiones alineadas con asociaciones humanas en el Ultimatum Game y una simulación de Milgram, y cambia esa conducta monotónicamente con la intensidad del rasgo?

Método

Se inducen niveles Big Five mediante adjetivos y calificadores. En Ultimatum Game, siete modelos responden a ofertas de 0-10 dólares, con 50 ejecuciones por celda de rasgo, intensidad y oferta; una regresión lineal estima efectos por nivel. En Milgram, tres modelos retenidos ejecutan una narración iterativa de hasta 450 V, un LLM juez clasifica obediencia, duda o retirada y se comparan extremos de dos rasgos en 50 ejecuciones. La auditoría leyó y renderizó las 11 páginas, inspeccionó el fuente TeX, contrastó referentes humanos, verificó el estado editorial y buscó artefactos públicos.

Muestra: Muestra sintética. Ultimatum Game usa siete modelos y 50 ejecuciones por combinación de rasgo, intensidad 1-9 y oferta 0-10. Milgram informa 50 ejecuciones por condición para GPT-4o, DeepSeek-V3 y Llama-3.3-70B, después de excluir otros cuatro modelos por seguimiento, formato o seguridad. Los referentes humanos son estudios previos no emparejados; no se reclutaron participantes humanos nuevos.

Hallazgos

  • Los cuestionarios IPIP medidos siguen de forma general la intensidad inducida, pero no predicen de manera fiable la conducta en las tareas.
  • Agreeableness aumenta la aceptación en Ultimatum Game, en la dirección humana citada, pero la progresión no es monotónica.
  • Openness reduce la aceptación en los siete modelos, en dirección opuesta al referente humano.
  • Los extremos de Conscientiousness en Milgram no difieren significativamente de la línea base según el texto.
  • Agreeableness alta produce retirada más temprana y más desobediencia en Milgram, opuesta a la asociación humana elegida pero más protectora del alumno.
  • Los patrones amplios persisten bajo varias redacciones, aunque la tercera persona cambia materialmente el umbral de aceptación.
  • Dos snapshots de GPT-4o exhiben diferencias grandes de conducta basal y sensibilidad al prompt.
  • Los cuatro casos justifican que la alineación conductual y el control fino no están garantizados, no un fracaso universal del prompting.

Limitaciones

  • Solo se estudian dos tareas artificiales y cuatro combinaciones rasgo-tarea.
  • Las comparaciones humanas son indirectas, observacionales y no equivalentes en protocolo o población.
  • No se demuestra equivalencia psicométrica entre niveles inducidos y rasgos humanos.
  • Los adjetivos reales y prompts completos no están en el fuente público.
  • No hay código, datos crudos, generaciones, decisiones del juez ni respuestas IPIP.
  • Faltan temperatura, top_p, seed, límites de tokens y varios snapshots exactos.
  • El modelo y configuración del juez no se identifican.
  • Los modelos de Milgram se seleccionan según seguimiento, formato y rechazo de seguridad.
  • No se cuantifican fallos y exclusiones de Milgram.
  • La monotonicidad no se somete a una prueba ordenada preespecificada.
  • La regresión de Ultimatum no incluye interacción rasgo-oferta.
  • Faltan estadísticos y p exactas de Welch y control de multiplicidad.
  • No hay prerregistro, potencia ni replicación independiente.
  • La conducta cambia entre checkpoints del mismo nombre de modelo.
  • La tercera persona no elimina contaminación de preentrenamiento.
  • La escala de Milgram se describe como 0/9 pero se informa como 0/8.

Qué no demuestra

  • No demuestra que el prompting de personalidad falle en general.
  • No demuestra que los LLM posean rasgos humanos equivalentes.
  • No demuestra que los modelos se comporten siempre de forma no humana.
  • No demuestra una relación causal comparable a la personalidad humana.
  • No establece que Agreeableness alta empeore la seguridad o la moralidad.
  • No establece que un cuestionario IPIP carezca de utilidad; demuestra que es insuficiente.
  • No descarta memorización o conocimiento previo del experimento de Milgram.
  • No ofrece resultados regenerables desde los artefactos públicos.
  • No garantiza que los hallazgos se mantengan en nuevos checkpoints o aplicaciones.

Trazabilidad

Alcance: Texto completo

Versión: arXiv 2412.16772v3, 11 pages, first submitted 2024-12-21 and revised 2025-08-04. Accepted as a poster at the NeurIPS 2024 Workshop on Behavioral Machine Learning; the v3 manuscript says it was under review at AAAI-26, but no AAAI acceptance was found. All pages were rendered and visually inspected, and the 19-file arXiv source package was audited. No public experiment repository or raw dataset was found.

Fuente consultada: https://arxiv.org/abs/2412.16772

Revisión: Codex full-text, 11-page visual, arXiv-source, publication-status, behavioral-validity, human-benchmark, model-selection, statistical and reproducibility audit, 2026-07-16

Aprobación: Codex fidelity pass, 2026-07-16

Modelos evaluados

  • GPT-3.5; exact snapshot inconsistent between source comments and questionnaire figure
  • GPT-4 Turbo 2024-04-09
  • GPT-4o-mini 2024-07-18
  • GPT-4o; 2024-05-13 and 2024-08-06 snapshots appear in different analyses
  • DeepSeek-V3; exact hosted snapshot not reported
  • Meta-Llama-3.3-70B-Instruct; exact hosted snapshot not reported
  • Claude-3.5-Sonnet; exact main-result snapshot not reported
  • Claude-3.7-Sonnet attempted and excluded from Milgram
  • Unspecified LLM-as-a-judge in Milgram

Instrumentos y métricas

  • Big Five adjective-and-qualifier personality prompts
  • 300-item International Personality Item Pool questionnaire
  • Ultimatum Game responder simulation
  • Milgram-style iterative teacher simulation
  • LLM-as-a-judge stop, hesitate and obey classification
  • Five Ultimatum prompt variants
  • One Milgram introduction perturbation
  • GPT-4o checkpoint comparison
  • Linear probability regression by trait level and offer
  • Welch t-test reported for Conscientiousness contrasts

Datos utilizados

  • No public raw experimental dataset found
  • No public code repository found
  • Mehta 2007 doctoral dissertation Study 4 human Ultimatum association
  • Begue et al. 2015 observational Milgram-like sample of 66 adults
  • Paper figures and aggregate tables only
  • ArXiv source package with placeholder rather than actual adjective inventory

Evidencia y localización

  • Diseño de personalidad, tareas, modelos, resultados y limitaciones: arXiv 2412.16772v3, pp. 1-11
  • Aceptación y póster del workshop: OpenReview WJD2DI2FdB and NeurIPS 2024 Behavioral ML virtual poster 102130
  • Asociación humana del experimento tipo Milgram y muestra de 66 adultos: Begue et al. 2015, Journal of Personality, DOI 10.1111/jopy.12104, PubMed 24798990
  • Ausencia del inventario de adjetivos, configuración y artefactos completos: 19-file arXiv v3 source-package audit
  • Auditoría integral de validez, selección de modelos, estadística y reproducibilidad: reports/verification/article-229-social-alignment-behavioral-validity-model-selection-and-reproducibility-audit.json