SalesSim evalúa si modelos multimodales que actúan como compradores respetan perfiles, preferencias y restricciones explícitas en conversaciones de venta con herramientas. Reúne 674 personas sintéticas y 274 productos de seis categorías; seis backbones obtienen entre 0,324 y 0,786 de Decision Alignment, una métrica de compra o rechazo respecto a un conjunto predefinido de productos aceptables. UserGRPO se entrena una sola vez sobre Qwen3-VL-8B y ropa femenina; en cinco categorías no vistas alcanza 0,655 frente a 0,490 del baseline recalculado sobre esas mismas categorías (+16,5 puntos). El 13,8% del abstract mezcla el overall base de seis categorías con el de UserGRPO de cinco y en realidad expresa puntos absolutos. El resultado apoya una mejora en cumplimiento de restricciones sintéticas y uso de herramientas, no una simulación humana realista: no hay validación con decisiones humanas, las métricas conversacionales usan un corpus no emparejado, faltan tests estadísticos y detalles centrales de recompensa, existen denominadores/versiones inconsistentes y no se publican código, datos, outputs ni checkpoints.
Pregunta de investigación
¿Hasta qué punto los MLLM pueden simular compradores que mantengan restricciones explícitas de persona durante una interacción multimodal y multi-turno, y puede una recompensa de trayectoria multiobjetivo mejorar su decisión final, protocolo de herramientas y parecido conversacional con un corpus humano?