Este preprint plantea una pregunta útil para agentes conversacionales: una instrucción Big Five no se expresa igual en todos los contextos, porque el rol y la forma de hablar también cambian la impresión de personalidad. El diseño cruza seis condiciones de personalidad, Unspecified y un prompt alto para cada rasgo Big Five, con tres roles, Chat abierto, vendedor de microondas y cliente de esa tienda, y tres estilos, Unspecified, as emotional as possible y as rational as possible. Son 54 celdas. GPT-5.2, snapshot gpt-5.2-2025-12-11, genera 20 diálogos estocásticos de diez intercambios declarados por celda en inglés y japonés: 1.080 por idioma. Gemini 2.5 Flash lee cada diálogo completo y puntúa de 1 a 5 Extraversion, Agreeableness, Conscientiousness, Neuroticism y Openness. o3-mini vuelve a puntuar los 1.080 diálogos ingleses. Los autores hablan correctamente de personalidad percibida por LLM, no de personalidad real ni de psicometría humana. Los resultados impresos muestran que el factor dominante depende del outcome juzgado. En el ANOVA tridimensional, Personality domina Openness, ω²=0,3053, y Neuroticism, 0,6845. Expressive Style es mayor para Conscientiousness, 0,4078, Agreeableness, 0,4024, y Extraversion, 0,2744. Para Openness, Role alcanza 0,2471 y Personality×Role 0,1410. Las interacciones triples son significativas pero más pequeñas, ω² entre 0,0255 y 0,0535. En el análisis Chat de personalidad por estilo, Style llega a 0,638 para Conscientiousness y 0,454 para Agreeableness. En personalidad por rol, Role supera a Personality para Openness, 0,424 frente a 0,254. Gemini y o3-mini muestran RMSE 0,275-0,568 y correlaciones 0,504-0,903 según rasgo. Inglés y japonés tienen RMSE entre medias de condición de 0,30-0,50. La aritmética publicada es sólida: 6×3×3×20 da 1.080; la auditoría reproduce los p-values a partir de F y grados de libertad y todos los ω² de la tabla principal con diferencia máxima menor de 0,00005. La contribución defendible es que, para este generador y esta rúbrica, instrucciones de rol/tarea y estilo cambian sistemáticamente la impresión Big Five de la salida, y evaluar un prompt de personalidad en un solo contexto puede ocultar esa variación. Pero no identifica personalidad latente ni separa limpiamente los tres conceptos. Primero, los prompts y la rúbrica comparten casi las mismas palabras. Extraversion inyecta active, assertive, energetic y el judge busca sociable, energetic, assertive; Conscientiousness repite organized y reliable; Openness, Agreeableness y Neuroticism tienen solapamientos equivalentes. Los grandes efectos directos son en parte manipulation checks: el modelo produce las señales que se le ordenan y otro modelo las reconoce. El caso extremo es Neuroticism. Bajo el prompt high Neuroticism, todas las puntuaciones del análisis de estilo quedan fijadas en 5 para las 60 conversaciones, sin varianza. Por eso Style y Personality×Style tienen exactamente F=35,34 y ω²=0,072. Es saturación del judge y violación de supuestos de ANOVA, no evidencia fina de estabilidad psicológica. Segundo, Role no cambia solo el rol. Chat es abierto; Salesperson y Customer comparten una tarea de compra de microondas, dominio, objetivo, vocabulario y estructura. Que el retail parezca más conscientious y el chat más open puede proceder de la tarea. El propio paper reconoce parcialmente este confound. Tercero, Style tampoco queda aislado. Cada diálogo se genera de nuevo y no es una reescritura del mismo contenido. El ejemplo Emotional-Unspecified-Chat deriva a soledad, ideación suicida simulada y apoyo de crisis; el ejemplo Rational del mismo rol deriva a planificación laboral, deadlines y checklists. Cambian tema, riesgo y conducta, no solo tono. Afirmar que Style altera personalidad percibida rather than merely surface form excede el método: intervención y evaluación solo observan texto, tono, palabras y estilo, sin control semántico, tarea conductual o estado latente. Además, el ejemplo emocional revela una cuestión de seguridad no analizada: ordenar máxima emocionalidad induce contenido de autolesión; no se publica incidencia ni mitigación aunque el trabajo recomienda diseño de agentes controlables. Cuarto, la analogía interaccionista con humanos es conceptual. No existe un agente persistente sometido a varios contextos; cada celda es una conversación nueva sin memoria o identidad latente compartida. El estudio mide interacciones entre prompts en muestras del mismo modelo. GPT-5.2 genera tanto target como interlocutor, de modo que la otra parte puede amplificar las señales del target y el judge ve el diálogo completo. Quinto, cada ANOVA de Personality usa solo dos niveles, Unspecified frente al rasgo alto correspondiente, y reutiliza el mismo baseline en cinco modelos. Los cinco outcomes los produce simultáneamente el mismo judge. No hay análisis multivariante, efectos de prompts cruzados sobre rasgos no target ni corrección por las numerosas familias de tests. Las variables dependientes son ratings ordinales 1-5, con techo demostrado, y no se presentan diagnósticos de residuos, homocedasticidad o sensibilidad ordinal/robusta. Los ω² ayudan a no confundir significación y magnitud, pero no corrigen la medición. Sexto, la concordancia entre dos judges expuestos a la misma rúbrica y a las mismas señales explícitas solo muestra scoring compartido; r=0,504 para Agreeableness es además moderada. No valida percepción humana, constructo Big Five o independencia del judge. Los autores lo admiten. Séptimo, la conclusión lingüística es descriptiva. Solo compara RMSE de 54 medias y selecciona visualmente dos condiciones con mayor diferencia; no hay factor Language, incertidumbre, pairing por seed/tema o multiplicidad. La rúbrica inglesa se aplica sin traducir al japonés y los prompts japoneses/proceso de traducción no se publican. Por último, el paper ofrece los prompts Big Five y estilo en inglés, una condición Salesperson, la rúbrica y dos diálogos, pero no los 2.160 diálogos, puntuaciones, razones, prompts japoneses, prompts completos de target/interlocutor, settings, seeds, parser, código o entorno. No hay repositorio localizable. El trabajo sustenta variación contextual en personalidad percibida por máquinas; no demuestra una personalidad interna, equivalencia con humanos, causalidad abstracta de rol o estilo, seguridad del control emocional, generalización multilingüe ni reproducibilidad independiente.
Pregunta de investigación
¿Cómo interactúan la especificación Big Five, el rol conversacional y el estilo emocional/racional para moldear la personalidad percibida en diálogos generados, y se repite el patrón en inglés y japonés?